Xbox云游戏新闻
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一句话看懂
微软确认,Xbox云游戏将从2026年11月起限制为每月5至15小时。
这些限制终结了多年来无限畅玩的营销宣传,预计影响4%的用户。
背景
Game Pass花了五年时间以无限畅玩为卖点进行自我推销,云串流让这一承诺得以在没有主机的情况下延伸到手机、平板和浏览器上。2026年,各大云游戏平台几乎接连改写了自己的商业模式:NVIDIA在1月将GeForce Now限制为100小时,亚马逊在4月关停了Luna游戏商店并于6月切断了已购买的Luna游戏,微软则将Game Pass Ultimate从29.99美元降至22.99美元。微软于2026年9月初确认云游戏将按小时计费,在11月限制生效前给订阅者留下了约两个月的通知期。
来龙去脉
- 2026年1月1日NVIDIA对GeForce Now的Performance和Ultimate档位实施了每月100小时的游玩时长上限,终结了多年来围绕无限畅玩打造的营销。
- 2026年4月10日亚马逊关停了Luna游戏商店。
- 2026年4月21日微软将Xbox Game Pass Ultimate从29.99美元下调回22.99美元。
- 2026年6月10日亚马逊切断了已购买Luna游戏的访问权限,且分文不退。
- 2026年9月3日CNBC报道称,微软Xbox部门将对Game Pass的云游戏施加每月时长限制。
- 2026年9月15日微软公布了9月第二批Game Pass新增游戏,包括《忍者龙剑传4》《使命召唤:黑色行动6》《我的世界:地下城2》和《战争机器:E-Day》。
- 2026年9月16日一则声称微软将从2027年起取消Game Pass首发日游戏的爆料在游戏媒体间流传;微软表示无可宣布的变动,也没有最终确定的计划。
- 2026年9月21日微软确认了这一政策转变:从2026年11月起,Game Pass Ultimate订阅者每月可获得15小时云游戏时长,Premium为10小时,Essential为5小时;额外时长可通过Xbox商店购买。
各方怎么说
- 官方
- 微软确认了这些限制,并表示额外时长可通过Xbox商店购买,但未披露定价、时长是按单个还是按套餐出售,也未说明未使用的时长是否可以结转。
- 分析师
- 相关报道将这此举解读为Game Pass五年无限畅玩宣传的终结,三大云平台不再在同一条件下竞争。
- 谨慎
- 报道指出,9月这一密集的游戏阵容恰逢微软开始改变让该订阅服务具有吸引力的那些权益,而11月的限制将考验这一阵容的成色。
待核实
一则声称微软将从2027年起取消Game Pass首发日游戏、将云串流拆分为付费附加项并推出广告支持档位的爆料,源自ResetEra上一名化名Slayven的匿名发帖者,并被VICE、GAMINGbible、Notebookcheck、Sportskeeda Tech和tbreak.com等媒体放大传播。微软尚未证实其中任何内容;所有报道这些数字的媒体都将其标注为未经证实的爆料,而微软表示无可宣布的变动,也没有最终确定的计划。